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Street Fighter Alpha 2 07:53

Street Fighter Alpha 2

LA GLOBULE - 7 vue(s)
Parce qu'il n'y a pas que les shmup dans la vie :)
Salamander 2 - High Scoring First Loop 19:03

Salamander 2 - High Scoring First Loop

jammaplay - 7 vue(s)
Salamander 2 - High Scoring First Loop
[1CC] Soukyugurentai (Début du run à 5'46) 28:57

[1CC] Soukyugurentai (Début du run à 5'46)

lerebours - 3 vue(s)
** DEBUT DU RUN A 5'46, j'ai mal découpé la vidéo XD ** Partie réalisée sur le portage Saturn // Autofire ON // AC Difficulty.
[1CC] TwinBee 3 22:01

[1CC] TwinBee 3

LA GLOBULE - 1 vue(s)
Un jeu que je n'ai pas possédé à l'époque. Je viens tout juste de le découvrir. Bref, un 1CC ridicule, mais 1CC tout de même (au second run) :)
Hyper Duel - All Clear 23:26

Hyper Duel - All Clear

jammaplay - 10 vue(s)
Hyper Duel - All Clear by Icarus
Espgaluda - Training 4 - Last Boss (22M) 26:06

Espgaluda - Training 4 - Last Boss (22M)

LA GLOBULE - 8 vue(s)
En démarrant cette partie, je ne pensais pas arriver aussi loin dans le jeu avec autant de vies. Et ne m'étant jamais vraiment entraîné sur les patterns de la deuxième transformation du boss, je me suis retrouvé très vite en mauvaise posture :/ En tout cas, je touche le 1CC du bout du clavier :)
Ikaruga - Arcade Hard Chapter2 04:21

Ikaruga - Arcade Hard Chapter2

jammaplay - 5 vue(s)
Ikaruga - Arcade Hard Chapter2 by RNA
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Sengoku - Stage3 01:19

Sengoku - Stage3

jammaplay - 7 vue(s)
Sengoku - Stage3 by Kiken
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