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gunbird2 07:15

gunbird2

BOS - 6 vue(s)
gunbird 2
Gradius Gaiden - 1life Run 46:45

Gradius Gaiden - 1life Run

jammaplay - 9 vue(s)
Gradius Gaiden - 1life Run by Kiken
Shinobi - si proche du but 21:02

Shinobi - si proche du but

altair - 2 vue(s)
À un coup de finir le jeu en un crédit ! Après un début de parcours plutôt raté, je suis finalement passé très prêt de finir le jeu, mais ce satané boss de fin est décidément sacrément coriace... Lien klov : http://www.klov.net/game_detail.php?game_id=9516
[1CC] Cameltry - Training Course 04:25

[1CC] Cameltry - Training Course

lerebours - 5 vue(s)
Partie réalisée sur le portage Taito Legends II (PS2)
Radiant Silvergun - Saturn Stage6 12:10

Radiant Silvergun - Saturn Stage6

jammaplay - 3 vue(s)
Radiant Silvergun - Saturn Stage6 by BenShinobi
Dimahoo - 1cc Miyamoto 33:43

Dimahoo - 1cc Miyamoto

jammaplay - 7 vue(s)
Dimahoo - 1cc Miyamoto by CloverYMN
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Shinobi - Complete Run 22:20

Shinobi - Complete Run

jammaplay - 9 vue(s)
Shinobi - Complete Run by BenShinobi
Darius Force - Middle Route All Clear 27:46

Darius Force - Middle Route All Clear

jammaplay - 4 vue(s)
Darius Force - Middle Route All Clear
Psyvariar - Stage4 CC Olny Boss 02:23

Psyvariar - Stage4 CC Olny Boss

jammaplay - 10 vue(s)
Psyvariar - Stage4 CC Olny Boss by kechiguma
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