Suggestions

Golden Axe - No Miss Complete Run 17:46

Golden Axe - No Miss Complete Run

jammaplay - 7 vue(s)
Golden Axe - No Miss Complete Run by BenShinobi
Boulder Dash - All Clear No Miss Loop1 25:54

Boulder Dash - All Clear No Miss Loop1

jammaplay - 4 vue(s)
Boulder Dash - All Clear No Miss Loop1
KOF  96 Boss Team Run 31:18

KOF 96 Boss Team Run

Yace - 2 vue(s)
Les 3 caids : Geese Howard, Wolfgang Krauser et Mr Big.
[1CC] Einhander - Part 2 22:19

[1CC] Einhander - Part 2

lerebours - 1 vue(s)
Stage 5 à 7 // FRS MK II // Normal Mode
Gradius V - Boss Rush Loop10 25:34

Gradius V - Boss Rush Loop10

jammaplay - 3 vue(s)
Gradius V - Boss Rush Loop10 by Shinya
[One Life] Gradius II 27:17

[One Life] Gradius II

lerebours - 2 vue(s)
Partie réalisée sur le portage PS1.
Gradius V - 5778910 06:53

Gradius V - 5778910

jammaplay - 6 vue(s)
Gradius V - 5778910 by Shinya
Psyvariar - Stage XDGluon First Boss 00:57

Psyvariar - Stage XDGluon First Boss

jammaplay - 12 vue(s)
Psyvariar - Stage XDGluon First Boss by kechiguma
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
LoadingChargement en cours
Suivez nous

Réseaux sociaux

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris