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Parsec 47 - Lock Normal 157mil 23:10

Parsec 47 - Lock Normal 157mil

jammaplay - 6 vue(s)
Parsec 47 - Lock Normal 157mil by Icarus
Rez - Score Attack Level1 09:35

Rez - Score Attack Level1

jammaplay - 6 vue(s)
Rez - Score Attack Level1 by Zerstorung
[One Life] Darius Burst AC // Zones OSX // Expert // Genesis 18:05

[One Life] Darius Burst AC // Zones OSX // Expert // Genesis

lerebours - 2 vue(s)
Partie réalisée à Arcade Street, 10 rue des immeubles industriels 75011 Paris. Métro/RER : NATION (Sortie Boulevard Voltaire). Arcade Street vous accueille du mardi au samedi de 14h00 à 22h00 et le lundi de 17h00 à 22h00 ;3
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Wardner   Counter Stop by Yace 01:31:19

Wardner Counter Stop by Yace

Yace - 13 vue(s)
Enfin, le counter stop. Le leeching optimisé au stage 2 ainsi que le counter stop du compteur de pièces sont la clé du scoring. j'ai eu peur quand j'ai du reprendre au stage 4 sans mes fées et le dernier boss m'a occasionné une sueur froide, mais bon, c'est fait ! Mon 5ème counter stop après Haunted Castle, Super Aleste, Super Mario Land et Fantasy Zone.
Astérix "Safe Spot"  ? 00:12

Astérix "Safe Spot" ?

goji' - 29 vue(s)
Au détour d'une partie, en restant immobile avec Obélix, le soldat romain me tourne autour mais ne m'attaque pas^^.
tengai 2-4 17:38

tengai 2-4

BOS - 6 vue(s)
tengai 2-4
KOF 97 Korean Team run 24:11
Solomons Club Rooms 1 a 20 23:48
Shinobi - No Miss Complete Run 19:09

Shinobi - No Miss Complete Run

jammaplay - 8 vue(s)
Shinobi - No Miss Complete Run by BenShinobi
Fantasy Zone - 1st Loop No Miss 12:59
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