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Gradius - 1st Loop No Miss Hardmode 18:35

Gradius - 1st Loop No Miss Hardmode

jammaplay - 8 view(s)
Gradius - 1st Loop No Miss Hardmode by Ghegs
Ibara - Arrange Mode Stage1 02:10

Ibara - Arrange Mode Stage1

jammaplay - 10 view(s)
Ibara - Arrange Mode Stage1
Ikaruga - luc 03:02

Ikaruga - luc

jammaplay - 10 view(s)
Ikaruga - luc
Shikigamino Shiro III - TGARET 02:00

Shikigamino Shiro III - TGARET

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Shikigamino Shiro III - TGARET
Zanac Neo - Full Run No Miss 57:59

Zanac Neo - Full Run No Miss

jammaplay - 5 view(s)
Zanac Neo - Full Run No Miss by PlasmaBlooD
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Gunbird 2 - No Miss No Bomb ALL 36:23

Gunbird 2 - No Miss No Bomb ALL

jammaplay - 12 view(s)
Gunbird 2 - No Miss No Bomb ALL by GODHAND
Pulstar - No Miss Stage2 04:07

Pulstar - No Miss Stage2

jammaplay - 4 view(s)
Pulstar - No Miss Stage2 by ExMosquito
Radiant Silvergun - Sword Play Arcade Stage5 05:41

Radiant Silvergun - Sword Play Arcade Stage5

jammaplay - 5 view(s)
Radiant Silvergun - Sword Play Arcade Stage5 by VTFINO
Shinobi - 1 crédit boss de fin 21:58

Shinobi - 1 crédit boss de fin

altair - 3 view(s)
Tentative pour finir le jeu en un crédit. C'est un échec, mais j'arrive tout de même jusqu'au boss de fin. Celui-ci est très dur, mais je suis tout de même décu de ne pas être arrivé à la forme finale du boss. Lien klov : http://www.klov.net/game_detail.php?game_id=9516
1 CC Shadow Dancer (Arcade -All defaults) 20:45

1 CC Shadow Dancer (Arcade -All defaults)

ToPa - 13 view(s)
Mon 1CC de Shadow Dancer, rendez vous dans un prochain Bos and yace Video game Show pour le commentaire.
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