Suggestions

Gimmick stage 4 02:57

Gimmick stage 4

goji' - 3 view(s)
Gradius III - No Miss 41:20

Gradius III - No Miss

jammaplay - 4 view(s)
Gradius III - No Miss by Chico
Ikaruga - Dot Eater Arcade Normal Chapter4 07:29

Ikaruga - Dot Eater Arcade Normal Chapter4

jammaplay - 4 view(s)
Ikaruga - Dot Eater Arcade Normal Chapter4 by JasonS
Mario   Yoshi Vid o 2 a 20:56
Pulstar - No Miss Stage3 05:32

Pulstar - No Miss Stage3

jammaplay - 4 view(s)
Pulstar - No Miss Stage3 by ExMosquito
tengai 2-4 17:17

tengai 2-4

BOS - 2 view(s)
tengai 2-4
[1CC] Super Aleste Jap Normal 01:02:13

[1CC] Super Aleste Jap Normal

LA GLOBULE - 10 view(s)
Ayant revu une vidéo de ce jeu, l'envie fut irrésistible :) Quelques couacs sur la fin de parcours, mais mon dieu qu'il est bon ce jeu. Un des meilleurs shoot pré-32bits !
Thunder Force AC 1CC Hardest 24:46

Thunder Force AC 1CC Hardest

Yace - 19 view(s)
1CC Hardest difficulty setting
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
LoadingLoading in progress
Suivez nous

Social networks

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris