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Espgaluda II - Stage4 Asagi 04:23

Espgaluda II - Stage4 Asagi

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Espgaluda II - Stage4 Asagi by SIN
Starblade - All 27:51

Starblade - All

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Starblade - All
AOF 2 1cc Level 8 24:45

AOF 2 1cc Level 8

goji' - 1 view(s)
R-Type Delta - Scoring Demonstration Level5 05:51

R-Type Delta - Scoring Demonstration Level5

jammaplay - 6 view(s)
R-Type Delta - Scoring Demonstration Level5 by Zerstorung
Darius Gaiden 21:39

Darius Gaiden

Yace - 7 view(s)
1CC en dilettante avec autofire.
Shinobi 2 player all around 43:55

Shinobi 2 player all around

cyberguile - 2 view(s)
Petite vidéo pour montrer le bug d'affichage des vies quand on joue en mode deux joueurs. Je perds plein de vie, gagne plein de vie et le compteur change tout le temps du coup... impossible de savoir combien il vous reste de vie :p
G-Darius - Promo Video 02:10

G-Darius - Promo Video

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G-Darius - Promo Video
Gradius V - Stage78 Loop10 03:19

Gradius V - Stage78 Loop10

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Gradius V - Stage78 Loop10 by UMI
Truxton II - No Miss 49:31

Truxton II - No Miss

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Truxton II - No Miss
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Bubble Bobble - One Credit Replay 48:11

Bubble Bobble - One Credit Replay

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Bubble Bobble - One Credit Replay by BenShinobi
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