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Gradius III - Loop1 Stage3 No Miss 08:50

Gradius III - Loop1 Stage3 No Miss

jammaplay - 30 view(s)
Gradius III - Loop1 Stage3 No Miss
MineStorm II - Bug 06:41

MineStorm II - Bug

LA GLOBULE - 7 view(s)
Le jeu original ne bug pas contrairement à l'émulation proposée par MESS / UME. Bugs visibles à : - 2mn35 - 5mn23 - 6mn22 Ayant dosé ce jeu pendant mon enfance, je suis déçu de ne pas pouvoir me lancer dans un run correct (cela peut durer 2 heures). INP download : http://www.filedropper.com/minestr2
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Shinobi - 1 crédit boss de fin 21:58

Shinobi - 1 crédit boss de fin

altair - 3 view(s)
Tentative pour finir le jeu en un crédit. C'est un échec, mais j'arrive tout de même jusqu'au boss de fin. Celui-ci est très dur, mais je suis tout de même décu de ne pas être arrivé à la forme finale du boss. Lien klov : http://www.klov.net/game_detail.php?game_id=9516
Espgaluda - Arrange Stage52 05:04

Espgaluda - Arrange Stage52

jammaplay - 17 view(s)
Espgaluda - Arrange Stage52 by SIN
Gradius - 1st Loop No Miss Hardmode 18:35

Gradius - 1st Loop No Miss Hardmode

jammaplay - 8 view(s)
Gradius - 1st Loop No Miss Hardmode by Ghegs
In The Hunt - All Clear Demonstration 40:27

In The Hunt - All Clear Demonstration

jammaplay - 11 view(s)
In The Hunt - All Clear Demonstration by Kiken
Bubble Bobble - Super Bubble Bobble Mode 46:38

Bubble Bobble - Super Bubble Bobble Mode

jammaplay - 6 view(s)
Bubble Bobble - Super Bubble Bobble Mode by BenShinobi
[1CC] Cameltry - Training Course 04:25

[1CC] Cameltry - Training Course

lerebours - 5 view(s)
Partie réalisée sur le portage Taito Legends II (PS2)
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