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Mushihimesama - Minan 2 DJ07 23:43

Mushihimesama - Minan 2 DJ07

jammaplay - 6 view(s)
Mushihimesama - Minan 2 DJ07
G-Darius ( Gダライアス ) vs Boss Mode All 30 1LC Superplay Mix 01:45:16

G-Darius ( Gダライアス ) vs Boss Mode All 30 1LC Superplay Mix

DJ Incompetent - 6 view(s)
Hand-picked BGM mixed to SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks. In the Playstation 1 version of G-Darius, there is a mode called vs Boss. You can select as many or as few bosses as you like. I turned all of them on. 1LC = 1 Life Clear = No Miss Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959 Tracklist: Intro (Selections and proof of options) | U2 [Gangs of New York] - The Hands That Built America Eclipse Eye (A) Green | SikSik Nation - Power Couples Victory | Deep Purple - Lazy (B) Yellow | The Killers - Jenny Was a Friend of Mine All Clear | Deltron 3030 (Del the Funky Homosapien) - Memory Lost Tripod Sardine (C) Purple | Nas - Hip Hop is Dead Victory | Young Joc - It's Goin' Down (D) Green | Propellerheads - Velvet Pants Queen Fossil All Clear | Fear Factory - Resurrection (E) Short Fight | Fear Factory - Resurrection Victory | Fear Factory - Resurrection (F) Long Fight | The Beatles - Tour Da Elenor Rigby (Soulwax Remix) All Clear | Genesis - The Brazillian Dual Horn (G) Red | Bernard Herrmann [Psycho] - The Patrol Car, The Rainstorm Victory | Touch & Go - Will You Go to Bed With Me? (H) Green | Hybrid - Altitude (Red Square Reprise) All Clear | David Lee Roth - Just Like Paridise Dimension Diver (I) White | Wolfmother - Dimension Victory | Basement Jaxx - Get Fucked Up (J) Gold | Rick Ross - Push it to the Limit All Clear | The Eagles - Take it to the Limit Absolute Defender (K) Green | W.A.S.P. - The Titanic Overture Victory | Flashlight Brown - Ready to Roll (L) Gray | Hellsystem - Bad Days All Clear | Gorillaz - M1A1 Fire Fossil (M) Short Fight | Harry Gregson-Williams [Enemy of the State] - Theme Victory | Vangelis - Chariots of Fire (N) Long Fight | Dragonforce - Through the Fire and Flames All Clear | Dragonforce - Through the Fire and Flames Death Wings (O) Purple | Big Bad Voodoo Daddy - Jumpin' Jack Victory | The Gourds [Snoop Dogg] - Gin & Juice (P) Green | Boston - Foreplay All Clear | Him - The Sacrament Eight Feet Umbrella (Q) Red | The Avalanches - Frontier Psychiatrist Victory | Monty Python [and the Holy Grail] - [Travelling] Theme (R) Purple | Electric Six - Danger! High Voltage All Clear | Lemon Demon - The Ultimate Showdown of Ultimate Destiny Eternal Triangle (S) Light Blue | Funki Porcini - Surge [Ninja Tunes] Victory | The Prodigy - Climbatize (T) Blue | Ronan Hardiman [Lord of the Dance] - Warriors Lightning Coronatus All Clear | Muse - Butterflies & Hurricanes (U) Red | Muse - Butterflies & Hurricanes Victory | Modest Mouse - Float On (V) Blue | RJD2 - True Confessions All Clear | RJD2 - True Confessions Heavy Arms Shell (W) Red | DJ Exodues & DJ Hellstorm - Create to Destroy, Shock N Stun Victory | Daft Punk - Crecendolls (X) Blue | Kamelot - Forever All Clear | The Flaming Lips - Race For the Prize The Embryon (Y) Blue | Kevin Energy, MC Sharkey, & Oli G - Sci Fi Victory | Clint Mansell & Howard Shore [Lord of the Rings: The Two Towers] [Kronos Quartet] - Requiem For a Dream Theme (Z) Red | Clint Mansell & Howard Shore [Lord of the Rings: The Two Towers] [Kronos Quartet] - Requiem For a Dream Theme All Clear | The Postal Service - Such Great Heights Accordian Hazard (W') Yellow | Symphony X - Evolution (The Grand Design) Victory | Queensrÿche - My Mission (X') Green | Nightwish - Crownless All Clear | Andrew W.K. - Free Jumps G.T. (Great Thing) (U') Purple | [Carl Orff - Carmina Burana] DJ Incompetent - [Excerpt] Evil Chanting (Masters of Hardcore Hate Mix) Victory | Europe - The Final Countdown (Instrumental Orchestral Version) (V') Violet | Hans Zimmer, Klaus Badelt & DJ Tiesto [Pirates of the Caribbean] - Overdramatic Themes Edit (DJ Incompetent Great Thing Boss Mix) All Clear (Outro & Name Entry) | Straylight Run - The Perfect Ending -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
Gradius - 34 00:35
Tengai /(Psikyo, 1996, 1CC) 10:59

Tengai /(Psikyo, 1996, 1CC)

Yace - 14 view(s)
1CC du loop 1 avec Ayin. Pur jouer ce perso, allez sur la case random, faites 3 "haut", 3 "Bas" puis 7 "haut".
Gradius V - 1042 01:57

Gradius V - 1042

jammaplay - 11 view(s)
Gradius V - 1042 by UMI
Aero Fighters 2 - Stage2 No Miss 01:34

Aero Fighters 2 - Stage2 No Miss

jammaplay - 4 view(s)
Aero Fighters 2 - Stage2 No Miss by HyRyu
Shinobi III - No Miss Complete Run 55:00

Shinobi III - No Miss Complete Run

jammaplay - 11 view(s)
Shinobi III - No Miss Complete Run by BenShinobi
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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