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DonPachi - ALL 20M Stages14 18:00

DonPachi - ALL 20M Stages14

jammaplay - 12 view(s)
DonPachi - ALL 20M Stages14 by ZLK
Rainbow Islands - Complete Run 01:08:17

Rainbow Islands - Complete Run

jammaplay - 9 view(s)
Rainbow Islands - Complete Run by BenShinobi
Duke Nukem 64 - Full Game Speed Run 28 Minutes 28:25

Duke Nukem 64 - Full Game Speed Run 28 Minutes

jammaplay - 4 view(s)
Duke Nukem 64 - Full Game Speed Run 28 Minutes by PLASMO
[One Life] Darius II Arcade Zones ABDGKPZ 23:43

[One Life] Darius II Arcade Zones ABDGKPZ

lerebours - 1 view(s)
Partie réalisée sur la compilation Taito Memories Joukan II (Autofire ON).
Darius - All Clear 37:57

Darius - All Clear

jammaplay - 15 view(s)
Darius - All Clear by Smraedis
Gradius V - Stage42 Loop4 09:52

Gradius V - Stage42 Loop4

jammaplay - 5 view(s)
Gradius V - Stage42 Loop4
Metal Slug (one credit) 33:36

Metal Slug (one credit)

Ben-Hikaru - 10 view(s)
Voici mon one credit sur Metal Slug. J'avais pour objectif secondaire de libérer le maximum de prisonniers et d'avoir les 100 000 points bonus pour chaque niveau. En bonus, à la fin je vous montre comment écraser le mid boss du level 3 (Allen O'Neil) Retrouvez aussi cette run intégralement commentée par mes soins sur ma chaine Dailymotion.
Shubibinman SFC 2 17:25

Shubibinman SFC 2

Yace - 0 view(s)
Part 2
Recca Zanki Attack Rest 19 20:30
Wardner   Counter Stop by Yace 01:31:19

Wardner Counter Stop by Yace

Yace - 13 view(s)
Enfin, le counter stop. Le leeching optimisé au stage 2 ainsi que le counter stop du compteur de pièces sont la clé du scoring. j'ai eu peur quand j'ai du reprendre au stage 4 sans mes fées et le dernier boss m'a occasionné une sueur froide, mais bon, c'est fait ! Mon 5ème counter stop après Haunted Castle, Super Aleste, Super Mario Land et Fantasy Zone.
[1CC]Gun Frontier // Saturn // Yoko 27:10

[1CC]Gun Frontier // Saturn // Yoko

lerebours - 14 view(s)
A noter que cette partie est réalisée sur le portage Saturn en Yoko et qu'elle n'est nullement représentative de la difficulté du titre en arcade suite à des retouches à plusieurs niveaux : difficulté rabaissée, hitbox réduite, vitesse de déplacement et cadence de tir accrus. Toutefois c'est aussi là un bon moyen de se mettre le pied à l'étrier et de profiter de toute la finesse graphique du précurseur de Battle Garrega que la compilation Taito Legends II ou l'émulation ont bien du mal à retranscrire.
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