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Gradius V - Stage18 No Option 04:36

Gradius V - Stage18 No Option

jammaplay - 5 view(s)
Gradius V - Stage18 No Option by BenShinobi
Gradius III - Loop2 Stage1 No Miss 04:11

Gradius III - Loop2 Stage1 No Miss

jammaplay - 4 view(s)
Gradius III - Loop2 Stage1 No Miss by Bill307
Asterix arcade 1CC Obelix 42:22

Asterix arcade 1CC Obelix

goji' - 5 view(s)
1 credit clear avec Obelix. Ce perso oblige à revoir pas mal de passages et de techniques, c'est assez différent par rapport à Asterix, et plus dur à mon goût.
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Sonic Wings 3 - First Round 1cc 15:42

Sonic Wings 3 - First Round 1cc

jammaplay - 4 view(s)
Sonic Wings 3 - First Round 1cc by ASTGEM
Radiant Silvergun - Arcade Stage5 05:45

Radiant Silvergun - Arcade Stage5

jammaplay - 5 view(s)
Radiant Silvergun - Arcade Stage5 by BenShinobi
Solomon s Key 2 gameplay 01:16:00
Gradius V - 912 01:47

Gradius V - 912

jammaplay - 5 view(s)
Gradius V - 912 by Kryptos
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