Suggestions

Progear - ALL 50:47

Progear - ALL

jammaplay - 11 view(s)
Progear - ALL
Gradius V - remix verv1131 to 47 01:50:55

Gradius V - remix verv1131 to 47

jammaplay - 4 view(s)
Gradius V - remix verv1131 to 47 by Alamone
Altered Beast - No Miss Complete Run 12:25

Altered Beast - No Miss Complete Run

jammaplay - 8 view(s)
Altered Beast - No Miss Complete Run by BenShinobi
Asterix All +  loop 2 Stage 4 part 2/3 23:09

Asterix All + loop 2 Stage 4 part 2/3

goji' - 16 view(s)
One credit sur Asterix arcade. Run réalisé en difficulté arcade par défaut. Une fois terminé, le jeu repart du début en difficulté maximale.
Border Down - 300m Full Run Stage4 06:25

Border Down - 300m Full Run Stage4

jammaplay - 6 view(s)
Border Down - 300m Full Run Stage4
tengai 2-4 17:17

tengai 2-4

BOS - 2 view(s)
tengai 2-4
Gradius Gaiden - Level5 03:31

Gradius Gaiden - Level5

jammaplay - 5 view(s)
Gradius Gaiden - Level5 by ZachKeene
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Levels 3 et 4 28:06

Levels 3 et 4

Yace - 0 view(s)
LoadingLoading in progress
Suivez nous

Social networks

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris