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DonPachi - ALL 20M Stages14 18:00

DonPachi - ALL 20M Stages14

jammaplay - 12 view(s)
DonPachi - ALL 20M Stages14 by ZLK
KOF 96 Edit team 32:39

KOF 96 Edit team

Yace - 4 view(s)
ALL w/Clark, Mature & Choi. Killer team !
Tengai /(Psikyo, 1996, 1CC) 10:59

Tengai /(Psikyo, 1996, 1CC)

Yace - 14 view(s)
1CC du loop 1 avec Ayin. Pur jouer ce perso, allez sur la case random, faites 3 "haut", 3 "Bas" puis 7 "haut".
Psyvariar - Stage4 CColony 01:10

Psyvariar - Stage4 CColony

jammaplay - 11 view(s)
Psyvariar - Stage4 CColony by kechiguma
Raiden - All Clear No Miss Loop1 34:28

Raiden - All Clear No Miss Loop1

jammaplay - 25 view(s)
Raiden - All Clear No Miss Loop1 by BenShinobi
vimana 46:32
Ibara Kuro Black Label - Stage1 02:47

Ibara Kuro Black Label - Stage1

jammaplay - 19 view(s)
Ibara Kuro Black Label - Stage1 by TGARET
Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round26 00:42

Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round26

jammaplay - 14 view(s)
Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round26 by ExMosquito
Pulstar - No Miss Stage6 04:20

Pulstar - No Miss Stage6

jammaplay - 5 view(s)
Pulstar - No Miss Stage6 by ExMosquito
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
mr nutz3 20:36

mr nutz3

Yace - 3 view(s)
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