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Varth Operation Thunderstorm - Podless 1cc 55:48

Varth Operation Thunderstorm - Podless 1cc

jammaplay - 13 view(s)
Varth Operation Thunderstorm - Podless 1cc by Ruldra
Hyper Pac Man - 1 crédit 25:48

Hyper Pac Man - 1 crédit

altair - 2 view(s)
Pac Man en 3D isométrique. Le challenge n'est pas insurmontable, mais le jeu est sympathique. Première vie perdue au niveau 25. Lien klov : http://www.klov.net/game_detail.php?game_id=8167
DoDonPachi Dai Fukkatsu - v10 Hibachinomiss 03:52

DoDonPachi Dai Fukkatsu - v10 Hibachinomiss

jammaplay - 22 view(s)
DoDonPachi Dai Fukkatsu - v10 Hibachinomiss
Gradius V - Stage18 No Option 04:36

Gradius V - Stage18 No Option

jammaplay - 5 view(s)
Gradius V - Stage18 No Option by BenShinobi
Rainbow Islands Improved 01:15:55
Ikaruga - Arcade Normal Chapter2 04:18

Ikaruga - Arcade Normal Chapter2

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Ikaruga - Arcade Normal Chapter2 by KTR
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Ray Force - Complete Run 27:56

Ray Force - Complete Run

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Ray Force - Complete Run by BenShinobi
Ibara - Arrange Mode Stage1 02:10

Ibara - Arrange Mode Stage1

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Ibara - Arrange Mode Stage1
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