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Psyvariar - Stage XAPhoton Boss 01:51

Psyvariar - Stage XAPhoton Boss

jammaplay - 7 view(s)
Psyvariar - Stage XAPhoton Boss by kechiguma
[1CC] Cameltry - Beginner Course 04:46

[1CC] Cameltry - Beginner Course

lerebours - 2 view(s)
Partie réalisée sur le portage Taito Legends II (PS2)
Magical Drop III - 10 hits combo 00:15

Magical Drop III - 10 hits combo

altair - 11 view(s)
Stage 7 - 10 hits combo Jeu avec le bios Japan pour avoir toutes les voix digitalisées :) Lien klov : http://www.klov.net/game_detail.php?game_id=8504
Espgaluda II - HEKDP 26:54

Espgaluda II - HEKDP

jammaplay - 8 view(s)
Espgaluda II - HEKDP
Dogyuun - 1st Loop Clear 40:18

Dogyuun - 1st Loop Clear

jammaplay - 7 view(s)
Dogyuun - 1st Loop Clear by Ruldra
Dragon Blaze - Boss Replay Sand Stage 00:44

Dragon Blaze - Boss Replay Sand Stage

jammaplay - 9 view(s)
Dragon Blaze - Boss Replay Sand Stage by ExMosquito
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Gradius V - 1072 01:01

Gradius V - 1072

jammaplay - 9 view(s)
Gradius V - 1072 by UMI
KOF 97 Orochi Team 28:31

KOF 97 Orochi Team

Yace - 6 view(s)
Chris/Yashiro/Shermie. Une fin fort sinistre...
Asterix 2 ALL 02:10:31

Asterix 2 ALL

goji' - 6 view(s)
No miss 1er loop, all second loop, game over au dernier stage du loop 3. Score final 269500 pts.
Gradius V - 1052 02:13

Gradius V - 1052

jammaplay - 4 view(s)
Gradius V - 1052 by UMI
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