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KOF 2002 18:31

KOF 2002

Yace - 9 view(s)
Run w/ Ralf, Yuri & Orochi Chris
Prehistoric Isle 2 - No Miss 35:12

Prehistoric Isle 2 - No Miss

jammaplay - 14 view(s)
Prehistoric Isle 2 - No Miss by ASTDGN
The Red Star ( 赤色星 ) No Damage S-Rank Superplay Mix (Chapters 9-13) 35:58

The Red Star ( 赤色星 ) No Damage S-Rank Superplay Mix (Chapters 9-13)

DJ Incompetent - 6 view(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX. Red Star reviews have compared this Playstation 2 & PSP title to essentially every video game ever made. So, I have mixed the entire game BGM from essentially every video game ever made. No Miss = No damage to the lifebar Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959 Tracklist: Transfer of Power Chapter 9 | Seiken Densetsu 2 (Secret of Mana) [Hiroki Kikuta] – Title (unknown OC Remix) Kanishka R50000 | Shikigami no Shiro 2 (Castle Shikigami 2) [Youichi Shimamura] – Final Boss Chapter 9 | Cave Story [DrumUltimA] – Moon Rhapsody (OC Remix) Kanishka R50000 | Shikigami no Shiro 1 (Mobile Light Force 2) [Youichi Shimamura] – Blue God Black Moon Unknown Giant | God of War [Gerard Marino] – Minotaur Boss Battle Victory | Tatsujin [Masahiro Yuge (Tatsujin), Tatsuya Uemura, Ree Ohta] – Recollection Intermission | Wii Sports [Kazumi Totaka] – Bowling Game Finished The Enemy of My Enemy Chapter 10 | Dynasty Warriors 2 – Jump Into the Battlefield Hafs Al Ammara | Silhouette Mirage [S. Murata, Kouji Yamada] – Are You the Boss or Just a +1 Chapter 10 | Super Smash Bros. Melee [Hirokazu Ando] – Alloy Warrior Pashtun X1 | DoDonPachi Dai-Ou-Jou [Manabu Namiki] – Darkness (Boss) Chapter 10 | Shadow of the Colossus [Kou Otani] – A Dispair Filled Farewell Battle With Colossus Victory | SkyGunner [Mayuko Kageshita, Tadashi Ohtsubo] – Reward Fanfare Intermission | Valkyrie Profile: Lenneth [Motoi Sakuraba] – The Key to Singing the Praises of Victory Empire of Dust Chapter 11 | Zillion [U-ji] – Melodic Trance (OC Remix) Pashtun X2 | DoDonPachi [Eddie You, Andrew Persons Lin] – Boss Chapter 11 | Wizards & Warriors [Dead Lovers' Consort, Israfel] – Sweep Plum Aspara (OC Remix) Susk Marauder | Plok [Tim Follin, Geoff Follin] – Boss Victory & Intermission | Uniracers – Celebrate The Temple Siege Chapter 12 | Ninja Gaiden 1 [SFLaValle] – Devil’s Mask (OC Remix) Kypernodome v3.14159 | G Darius [Hisayoshi Ogura] – Adam Chapter 12 | Super Mario 64 [Koji Kondo] – (Koopa’s) Bowser’s Road Victory & Intermission | Katamari Damacy [Akitaka Tohyama, Asuka Sakai, Hideki Tobeta, Tomoki Kanda, Yoshihito Yano, Yu Miyake, Yuri Misawa] – Sasasan Katamari (Whisper Theme) Immortal Coil Kar Dartha’s Guardian | Soul Caliber 2 [Junichi Nakatsuru, Yoshihito Yano, Asuka Sakai, Rio Hamamoto, Ryuichi Takada, Junichi Takagi] – Hellfire Victory & Intermission | Blazing Star [Harumi Fujita, Seisuke Ito] – Accomplish -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
Gradius V - Stage18 No Option 04:36

Gradius V - Stage18 No Option

jammaplay - 5 view(s)
Gradius V - Stage18 No Option by BenShinobi
Gradius V - Stage4 Loop10 07:51

Gradius V - Stage4 Loop10

jammaplay - 9 view(s)
Gradius V - Stage4 Loop10 by UMI
DoDonPachi SaiDaiOuJou Kan ( 怒首領蜂最大往生完 ) ArcadeHD Mode B-S Superplay Mix Extra 36:39

DoDonPachi SaiDaiOuJou Kan ( 怒首領蜂最大往生完 ) ArcadeHD Mode B-S Superplay Mix Extra

DJ Incompetent - 9 view(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks. This is a scoring superplay to complement my usual survival superplay. The player is OOKAMI 573LOVE. This replay uses Hikari on Shot style. Hibachi Clear, Final Score: 15,058,287,441 Tracklist: Title | Brian LeBarton - Threshold (8bit) Hisou | Scott Bradlee & Post Modern Jukebox - Thrift Shop (Bart & Baker Electro Swing Remix) Suzaku | Jurassic 5 - Swing Set Victory | Gabin - Doo Uap, Doo Uap, Doo Uap Raisou | Underground Resistance - Jupiter Jazz Byakko | Jeff Mills - The Bells Victory | Robert Hood - Home IGS Scion | David Minnick - I Can't Forget the Sea (Snoop Dogg Remix) Genbu | Captain Dan & The Scurvy Crew - Rap Like a Pirate Victory | Lazy Town - You Are a Pirate Shingaku | DJ Shadow - Circular Logic (Front to Back) Seiryu | Röyksopp - Röyksopp's Night Out Victory | Dan Deacon - Snookered Saikou, Raisou, Hisou | Dan Deacon - Snookered Kouryu | Paul Elstak - Code Red (Mainframe Remix) Hibachi | Dyprax & Angerfist - The Pearly Gates Ending | Umphrey's McNES - Bright Lights Big City -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
Metal Slug 5 - No Miss 48:12

Metal Slug 5 - No Miss

jammaplay - 7 view(s)
Metal Slug 5 - No Miss by ExMosquito
Psyvariar - Stage XCGraviton Boss. 01:47

Psyvariar - Stage XCGraviton Boss.

jammaplay - 11 view(s)
Psyvariar - Stage XCGraviton Boss. by kechiguma
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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