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Mega Man 2 The Power Fighters ( ロックマン2・ザ・パワーファイターズ ) No Damage Buster Only Superplay Mix 15:46

Mega Man 2 The Power Fighters ( ロックマン2・ザ・パワーファイターズ ) No Damage Buster Only Superplay Mix

DJ Incompetent - 21 view(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks. This capture is from PS2 version of Anniversary Collection. The game unlocks after you beat all the things... -or just Needle Man and Dust Man. Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959 Tracklist: Opening Intro (Title & Player Select) | 14 Year Old Girls - The Ballad of Rockman Stage Select | Jesu - Farewell Boss Intro | DJ SymBiotiX - Boss Intro Elecman | Lectrolux - The House is Surrounded Clear Select | Handsome Boy Modeling School - If It Wasn't For You Boss Intro | Warp Zone - Boss Intro Stoneman | Awol One - Rythym Clear Select | Soulja Boy - Crank Dat Boss Intro | DJ Incompetent - Boss Intro Cutman | Pretty Girls Make Graves - Speakers Push The Air Clear Select | Radiohead - Weird Fishes/Arpeggi Boss Intro | RushJet1 - Boss Intro Slashman | Mike Relm - Turntable Timmy (Trailer Score) Clear Select | Maceo & The Macks - Cross The Tracks Boss Intro | Game Over - Boss Intro Diveman | Motörhead - Ace of Spades Clear Select | Allman Brothers Band - Jessica Boss Intro | Chris Stewart - Boss Intro Plantman | Michael Jackson - Thriller Clear | The Flys - Got You Wily Castle Intro | Panic! - At The Disco - Intermission Yellow Devil | Nightwish - The Poet & The Pendulum Clear | Kronos Quartet - Tense Wily Castle Intro | Kronos Quartet - Tense Wily Machine | Hans Zimmer - Jack Theme Suite (Paul Oakenfold Mix) Victory | Cry0genix - Boss Clear Ending & Credits | Team Nekocan - The Rush And Eddie Song Rankings | classicblue - Protoman (Remix) -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
Gradius Gaiden - Loop8 Stage7 01:47

Gradius Gaiden - Loop8 Stage7

jammaplay - 7 view(s)
Gradius Gaiden - Loop8 Stage7 by BGR44
Ibara - Stage6 05:17

Ibara - Stage6

jammaplay - 9 view(s)
Ibara - Stage6 by ACR
[Leeching] Gradius II - Moai Mid Boss & Big Boss 02:29

[Leeching] Gradius II - Moai Mid Boss & Big Boss

lerebours - 4 view(s)
Ou comment gagner près de 140000 pts en deux minutes ^^
Gradius V - Stage76 Loop10 01:11

Gradius V - Stage76 Loop10

jammaplay - 5 view(s)
Gradius V - Stage76 Loop10 by UMI
Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round28 01:10

Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round28

jammaplay - 10 view(s)
Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round28 by ExMosquito
Pang - Complete Run 36:30

Pang - Complete Run

jammaplay - 5 view(s)
Pang - Complete Run by BenShinobi
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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