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Ikaruga - Arcade Easy Chapter5 03:37

Ikaruga - Arcade Easy Chapter5

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Ikaruga - Arcade Easy Chapter5 by PLASMO
Gradius V - Stage72 Loop10 01:06

Gradius V - Stage72 Loop10

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Gradius V - Stage72 Loop10 by UMI
Zero Gunner 2 - All Clear 47:56

Zero Gunner 2 - All Clear

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Zero Gunner 2 - All Clear
Radiant Silvergun - Saturn Stage3 15:46

Radiant Silvergun - Saturn Stage3

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Radiant Silvergun - Saturn Stage3 by BenShinobi
R-Type Delta - No Miss Complete Run 39:05

R-Type Delta - No Miss Complete Run

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R-Type Delta - No Miss Complete Run by BenShinobi
Radiant Silvergun - Saturn Stage2 18:20

Radiant Silvergun - Saturn Stage2

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Radiant Silvergun - Saturn Stage2 by BenShinobi
Giga Wing 2 - Level2 03:28

Giga Wing 2 - Level2

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Giga Wing 2 - Level2 by Kiken
Outrun - Fin B 06:23

Outrun - Fin B

LA GLOBULE - 9 view(s)
Après quelques run d'entrainement, j'ai enfin réussi à voir une des fins de ce jeu :) Pas très difficile en soit, mais pas évident non plus à cause du clavier (un coup de main à prendre on va dire).
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Mushihimesama - Ultra Mode 1cc Stage1 02:31

Mushihimesama - Ultra Mode 1cc Stage1

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Mushihimesama - Ultra Mode 1cc Stage1
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