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Ketsui Death Label - Extra Mode 204mill 05:16

Ketsui Death Label - Extra Mode 204mill

jammaplay - 10 view(s)
Ketsui Death Label - Extra Mode 204mill by MrMonkeyMan
Ninjawarriors Stage 5 09:23

Ninjawarriors Stage 5

Yace - 2 view(s)
Stage 5
Gradius - No Miss Loop10 16:49

Gradius - No Miss Loop10

jammaplay - 4 view(s)
Gradius - No Miss Loop10
[One Life] G-Darius Zones AFLTV' 26:57

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lerebours - 4 view(s)
Partie réalisée sur le portage Taito Legends II (PS2)
Dragon Blaze - Boss Replay16 00:57

Dragon Blaze - Boss Replay16

jammaplay - 16 view(s)
Dragon Blaze - Boss Replay16 by ExMosquito
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Bloody Roar 2 Arcade Intro + stage 1 02:05

Bloody Roar 2 Arcade Intro + stage 1

DracoeL - 103 view(s)
Introduction et stage 1 de Bloody Roar 2 sur ZN1 en arcade. Les persos Shenlong et Gado sont disponibles des le départ (contrairement à la version console). Du fait des 3 boutons, la furie s'active soit par une manip au stick, soit en pressant les 3 touches en même temps.
Psyvariar Revision - No Miss Part2 25:02

Psyvariar Revision - No Miss Part2

jammaplay - 4 view(s)
Psyvariar Revision - No Miss Part2
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