undead-line : games
Suggestions
Levels 3 et 4
Yace - 0 view(s)
Asterix 173500 pts no miss loop 1 part 1
goji' - 21 view(s)
Walkthrough sur asterix, avec no miss sur le 1er loop. Un peu de réussite sur la phase tapis volant du stage 6, moment propice pour perdre des vies^^. Enfin trouvé une façon plus safe d'aborder les gardes impériaux du stage 7 ; et nouvelle technique de fourbe contre le gladiateur bleu, beaucoup plus safe.
Recca Zanki Mode is not hard but a joke
Yace - 5 view(s)
Raiden Fighters Jet - Normal Course ALL 31897mil JP Version
jammaplay - 8 view(s)
Raiden Fighters Jet - Normal Course ALL 31897mil JP Version
by NER
R-Type Final - Level2 Very Hard
jammaplay - 11 view(s)
R-Type Final - Level2 Very Hard
by Zerstorung
TAS NES Battle City JPN in 1300 35 by N?K
TASvideos - 0 view(s)
In Battle City, your goal is to destroy enemy tanks while trying to keep them away from your base. Each level includes 20 enemies as well as some obstacles, like the weak red bricks, armored silver bricks, water and ice, which you can use to your advantage. The basic tank you start with can also be powered up little by little throughout the game.
In this run, N?K rolls through the game speedily while losing a little bit of time to entertain with amusing shooting patterns and making the scenery into recognizable letters and shapes.
Spoiler: Hover over the screenshot.
[1CC]Gun Frontier // Saturn // Yoko
lerebours - 14 view(s)
A noter que cette partie est réalisée sur le portage Saturn en Yoko et qu'elle n'est nullement représentative de la difficulté du titre en arcade suite à des retouches à plusieurs niveaux : difficulté rabaissée, hitbox réduite, vitesse de déplacement et cadence de tir accrus. Toutefois c'est aussi là un bon moyen de se mettre le pied à l'étrier et de profiter de toute la finesse graphique du précurseur de Battle Garrega que la compilation Taito Legends II ou l'émulation ont bien du mal à retranscrire.
Asterix 173500 pts no miss loop 1 part 2
goji' - 3 view(s)
Second Loop du walkthrough, le jeu repart en hardest, beaucoup des automatismes du loop 1 ne passent plus, dû à la vitesse de déplacement abusée des ennemis. Le bouclage du second Loop n'est plus très loin !