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[1CC]Gun Frontier // Saturn // Yoko 27:10

[1CC]Gun Frontier // Saturn // Yoko

lerebours - 14 view(s)
A noter que cette partie est réalisée sur le portage Saturn en Yoko et qu'elle n'est nullement représentative de la difficulté du titre en arcade suite à des retouches à plusieurs niveaux : difficulté rabaissée, hitbox réduite, vitesse de déplacement et cadence de tir accrus. Toutefois c'est aussi là un bon moyen de se mettre le pied à l'étrier et de profiter de toute la finesse graphique du précurseur de Battle Garrega que la compilation Taito Legends II ou l'émulation ont bien du mal à retranscrire.
Mushihimesama - Maniac Stage4 04:46

Mushihimesama - Maniac Stage4

jammaplay - 9 view(s)
Mushihimesama - Maniac Stage4 by COR
Super Mario Land 33:48
Sanvein - All Clear 32:37

Sanvein - All Clear

jammaplay - 5 view(s)
Sanvein - All Clear by Kiken
KOF 97 Hero Team 26:31

KOF 97 Hero Team

Yace - 2 view(s)
ALL/ Kyo, Benimaru, Goro VS Yagami (full ending)
Chippoke Ralphno Daibouken - All Clear 01:09:16

Chippoke Ralphno Daibouken - All Clear

jammaplay - 4 view(s)
Chippoke Ralphno Daibouken - All Clear by GaijinPunch
Change Air Blade 12:35

Change Air Blade

Yace - 8 view(s)
1CC sur ce "vs shmup" très original et très fun.
Touhou 07 Perfect Cherry Blossom - Phantasm World Record Reimu B 20:59

Touhou 07 Perfect Cherry Blossom - Phantasm World Record Reimu B

jammaplay - 9 view(s)
Touhou 07 Perfect Cherry Blossom - Phantasm World Record Reimu B by HS
MushihimeSama Futari - Black Label - Original - Last Boss 21:57

MushihimeSama Futari - Black Label - Original - Last Boss

LA GLOBULE - 6 view(s)
J'ai effleuré le 1CC du bout des doigts :) Tant pis, ce sera pour la prochaine :) (on oublie le scoring pitoyable :p)
Rez - Score Attack Area1 10:32

Rez - Score Attack Area1

jammaplay - 7 view(s)
Rez - Score Attack Area1 by tassian
Asterix 173500 pts no miss loop 1 part 2 39:39

Asterix 173500 pts no miss loop 1 part 2

goji' - 3 view(s)
Second Loop du walkthrough, le jeu repart en hardest, beaucoup des automatismes du loop 1 ne passent plus, dû à la vitesse de déplacement abusée des ennemis. Le bouclage du second Loop n'est plus très loin !
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