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Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round Train Boss 00:48

Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round Train Boss

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Ikaruga - Arcade Normal Chapter2 04:16

Ikaruga - Arcade Normal Chapter2

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1 CC Ghosts'n Goblins (version jap) All defaults 23:11

1 CC Ghosts'n Goblins (version jap) All defaults

ToPa - 21 view(s)
Le 1CC du premier loop de GNG est enfin accompli, un hurlement de satisfaction a retenti dans mon immeuble pour l'occasion. Le cauchemar s'est transformé en doux rêve, les fantômes ainsi que les Gobelins sont désormais mes compagnons.
Shinobi - Complete Run 22:20

Shinobi - Complete Run

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Shinobi - Complete Run by BenShinobi
Prehistoric Isle 2 - No Miss 35:12

Prehistoric Isle 2 - No Miss

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Prehistoric Isle 2 - No Miss by ASTDGN
19XX The War Against Destiny - 148m ALL 28:22

19XX The War Against Destiny - 148m ALL

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19XX The War Against Destiny - 148m ALL by Smraedis
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Gradius V - 1st Loop 1CC 01:07:29

Gradius V - 1st Loop 1CC

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Gradius V - 1st Loop 1CC by TotoroSlayer
R-Type - All Clear No Miss 36:34

R-Type - All Clear No Miss

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R-Type - All Clear No Miss by BenShinobi
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