Suggestions

Raiden Fighters 2 (China) 1CC 23:24
Dragon Blaze - Boss Vid Bat Stage 00:36

Dragon Blaze - Boss Vid Bat Stage

jammaplay - 10 vue(s)
Dragon Blaze - Boss Vid Bat Stage by ExMosquito
Ikaruga - Prototype Easy Chapter5 03:24

Ikaruga - Prototype Easy Chapter5

jammaplay - 8 vue(s)
Ikaruga - Prototype Easy Chapter5 by Sprocket
Super  Aleste Wild Counter Stop 07:59

Super Aleste Wild Counter Stop

Yace - 16 vue(s)
Record absolu sur ce jeu !
Sin Punishment - Complete Run 53:46

Sin Punishment - Complete Run

jammaplay - 7 vue(s)
Sin Punishment - Complete Run by StrangenessDSS
Solomons Club Part 1 21:42
Mushihimesama - Maniac Stage2 03:04

Mushihimesama - Maniac Stage2

jammaplay - 4 vue(s)
Mushihimesama - Maniac Stage2 by COR
Gradius V - Stage71 Loop10 01:29

Gradius V - Stage71 Loop10

jammaplay - 7 vue(s)
Gradius V - Stage71 Loop10 by UMI
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
LoadingChargement en cours
Suivez nous

Réseaux sociaux

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris