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Espgaluda - Training 2 - Level 5.1 18:33

Espgaluda - Training 2 - Level 5.1

LA GLOBULE - 1 vue(s)
Voici encore une petite session d'entrainement sur galuda. Un bien meilleur passage que lors de la précédente vidéo : - level 1, 2 et 3 plus que correct pour mon level - level 4 un peu juste mais qui passe tout de même (à retravailler) - hécatombe sur le level 5 :) Dans l'ensemble, les sensations reviennent sans problème et j'espère bientôt pouvoir 1CC mon premier cave :)
Karous - Hard Mode ALL Clear 30:34

Karous - Hard Mode ALL Clear

jammaplay - 9 vue(s)
Karous - Hard Mode ALL Clear by Kiken
Gradius V - remix verv1131 to 47 01:50:55

Gradius V - remix verv1131 to 47

jammaplay - 4 vue(s)
Gradius V - remix verv1131 to 47 by Alamone
Guardian Legend - TGL mode1 CC 01:01:55

Guardian Legend - TGL mode1 CC

jammaplay - 3 vue(s)
Guardian Legend - TGL mode1 CC
Rastan Saga - No Miss Complete Run 26:58

Rastan Saga - No Miss Complete Run

jammaplay - 6 vue(s)
Rastan Saga - No Miss Complete Run by BenShinobi
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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