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Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Pang 3 - All Clear Expert Mode 11:07

Pang 3 - All Clear Expert Mode

jammaplay - 6 vue(s)
Pang 3 - All Clear Expert Mode by BenShinobi
Under Defeat - 1st Loop Preview Demonstration 25:00

Under Defeat - 1st Loop Preview Demonstration

jammaplay - 10 vue(s)
Under Defeat - 1st Loop Preview Demonstration by Kiken
Mushihimesama - Ultra Mode 1cc Stage1 02:31

Mushihimesama - Ultra Mode 1cc Stage1

jammaplay - 22 vue(s)
Mushihimesama - Ultra Mode 1cc Stage1
TAS NES Battle City JPN in 1300 35 by N?K 13:23

TAS NES Battle City JPN in 1300 35 by N?K

TASvideos - 0 vue(s)
In Battle City, your goal is to destroy enemy tanks while trying to keep them away from your base. Each level includes 20 enemies as well as some obstacles, like the weak red bricks, armored silver bricks, water and ice, which you can use to your advantage. The basic tank you start with can also be powered up little by little throughout the game. In this run, N?K rolls through the game speedily while losing a little bit of time to entertain with amusing shooting patterns and making the scenery into recognizable letters and shapes. Spoiler: Hover over the screenshot.
Gradius V - 1042 01:57

Gradius V - 1042

jammaplay - 11 vue(s)
Gradius V - 1042 by UMI
[One Life] Darius II Arcade Zones ABDGKPZ 23:43

[One Life] Darius II Arcade Zones ABDGKPZ

lerebours - 1 vue(s)
Partie réalisée sur la compilation Taito Memories Joukan II (Autofire ON).
[1LC] Darius Burst AC // ZonesCFJ // Hard // Gaiden 11:58

[1LC] Darius Burst AC // ZonesCFJ // Hard // Gaiden

lerebours - 2 vue(s)
Partie réalisée à Arcade Street, 10 rue des immeubles industriels 75011 Paris. Métro/RER : NATION (Sortie Boulevard Voltaire). Arcade Street vous accueille du mardi au samedi de 14h00 à 22h00 et le lundi de 17h00 à 22h00 ;3
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