Suggestions

smw part10 28:29

smw part10

Yace - 1 vue(s)
Darius Gaiden - 11mil Zone V ALL 23:25
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Gradius Gaiden - Loop8 Stage4 03:57

Gradius Gaiden - Loop8 Stage4

jammaplay - 5 vue(s)
Gradius Gaiden - Loop8 Stage4 by BGR44
Radiant Silvergun - All Clear 01:13:09

Radiant Silvergun - All Clear

jammaplay - 10 vue(s)
Radiant Silvergun - All Clear by T3CYRWIZ
Viper Phase 1 - No Miss No Bomb ALL 33:26

Viper Phase 1 - No Miss No Bomb ALL

jammaplay - 10 vue(s)
Viper Phase 1 - No Miss No Bomb ALL by MOL
Super  Aleste Wild Counter Stop 07:59

Super Aleste Wild Counter Stop

Yace - 16 vue(s)
Record absolu sur ce jeu !
smw part11 28:43

smw part11

Yace - 2 vue(s)
Wardner   Counter Stop by Yace 01:31:19

Wardner Counter Stop by Yace

Yace - 13 vue(s)
Enfin, le counter stop. Le leeching optimisé au stage 2 ainsi que le counter stop du compteur de pièces sont la clé du scoring. j'ai eu peur quand j'ai du reprendre au stage 4 sans mes fées et le dernier boss m'a occasionné une sueur froide, mais bon, c'est fait ! Mon 5ème counter stop après Haunted Castle, Super Aleste, Super Mario Land et Fantasy Zone.
Dodonpachi Dai Ou Jou Black Label - A ex 1credit Clear 48:27

Dodonpachi Dai Ou Jou Black Label - A ex 1credit Clear

jammaplay - 21 vue(s)
Dodonpachi Dai Ou Jou Black Label - A ex 1credit Clear by ISO
LoadingChargement en cours
Suivez nous

Réseaux sociaux

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris