Border Down - Remix Full Run Stage6

Commentaires

Votre commentaire est vide.
Votre commentaire a été ajouté.
500 caractère(s) restant
Loading

Suggestions

[1LC] Darius Burst AC // ZonesCFJ // Hard // Gaiden 11:58

[1LC] Darius Burst AC // ZonesCFJ // Hard // Gaiden

lerebours - 2 vue(s)
Partie réalisée à Arcade Street, 10 rue des immeubles industriels 75011 Paris. Métro/RER : NATION (Sortie Boulevard Voltaire). Arcade Street vous accueille du mardi au samedi de 14h00 à 22h00 et le lundi de 17h00 à 22h00 ;3
Thunder Blade - 1 CCFull Run 09:43

Thunder Blade - 1 CCFull Run

jammaplay - 5 vue(s)
Thunder Blade - 1 CCFull Run by gameoverDude
GG Aleste 2 - 1cc No Miss 25:58

GG Aleste 2 - 1cc No Miss

jammaplay - 11 vue(s)
GG Aleste 2 - 1cc No Miss
Rez - Score Attack Level1 09:35

Rez - Score Attack Level1

jammaplay - 6 vue(s)
Rez - Score Attack Level1 by Zerstorung
Espgaluda - Arrange Mode Superplay Black 27:33

Espgaluda - Arrange Mode Superplay Black

jammaplay - 9 vue(s)
Espgaluda - Arrange Mode Superplay Black by SIN
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Raiden DX - Training 100 Bonuses 13:43

Raiden DX - Training 100 Bonuses

jammaplay - 9 vue(s)
Raiden DX - Training 100 Bonuses by Icarus
Einhander - One Credit Run Level 5a 04:26

Einhander - One Credit Run Level 5a

jammaplay - 4 vue(s)
Einhander - One Credit Run Level 5a by Zerstorung
LoadingChargement en cours
Suivez nous

Réseaux sociaux

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris