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smw part7 32:12

smw part7

Yace - 2 vue(s)
Metal Slug - Level 1 02:33

Metal Slug - Level 1

LA GLOBULE - 7 vue(s)
Petit walkthrough du level 1 :)
Aero Fighters 2 - Stage1 No Miss 01:26

Aero Fighters 2 - Stage1 No Miss

jammaplay - 10 vue(s)
Aero Fighters 2 - Stage1 No Miss by HyRyu
BLEED ( ブリード ) Wryn 1LC Superplay Mix 27:51

BLEED ( ブリード ) Wryn 1LC Superplay Mix

DJ Incompetent - 5 vue(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks. Using default Wryn character, default uzis, and White weapons. 1LC = 1 Life Clear = No Deaths Give twinstick controls to Gunstar Heroes or Contra 3, then take stage ideas from Megaman 2 and Gradius 5, and ya got Bleed. It is by Bootdisk Revolution for 360 and PC. Superplay Mix Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959 Tracklist: Logos | The Terrytooners & Mitch Miller - Mighty Mouse Intro | DJ Shadow & Cut Chemist - Hooked on Atari The Blob | Schmoyoho - Can't Hug Every Cat Chopper Core | DJ Steve Porter - Press Hop Guppy | Melodysheep - Be Water My Friend Victory | Pogo - Bloom (Disney Remix) The Worms | Spacer - The Beamer Gibby & Stu | Pendulum - Slam Victory | Carter - Hero The Robot | Girl Talk - Shut the Club Down Spider Core | Girl Talk - Shut the Club Down Stage 3 | Girl Talk - Shut the Club Down White mkII | The Enterprise - Bulletproof Titanium Victory | Ben Liebrand - Heroes With A Dream The Racer | La Luz - Sure as Spring Mantis Core | Meg & Dia - Black Wedding Stage 4 | L7 - Bite the Wax Tadpole Bunny Rockitt | The Runaways - Cherry Bomb Victory | Slumber Party - Soldier The Army | Kutiman - This is What it Became Laser Bots | Coldcut - Atomic Moog 2000 Mirror Core | RJD2 - Smoke & Mirrors (Breezeblock 2004) [excerpt] Stage 5 | Hexstatic - Ninja Tune Battalion | DJ Zap - Override Victory | Toonami - Dreams The Dragon | Autechre - 6852 Bubble Core | Squarepusher - 4001 Stage 6 | Traversable Wormhole - Spacetime Symetries Dragon Heart | Locust - No-one in the World (Third Summer After Mix) Victory | Boards of Canada - A Moment of Clarity The Idiot | Butthole Surfers - Underdog ??? | Ennio Morricone - A Silhouette of Doom Battalion mkII | Mike Relm - Dead Man's Beetle Bunny mkII | Adam Freeland - We Want Your Soul (Royal Sapian Remix) White mkIII | Virt - DnB Chip Mix 2006 Gibby & Stu mkII | Juanma - Remember My Name (Hellsystem Remix) Guppy mkII | The Go! Team - Junior Kickstart Rival | Rush - Nobody's Hero Ending | Joey Scarbury - Greatest American Hero -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
smw part8 31:49

smw part8

Yace - 2 vue(s)
Gradius V - Stage42 Loop4 09:52

Gradius V - Stage42 Loop4

jammaplay - 5 vue(s)
Gradius V - Stage42 Loop4
DonPachi - 25boss 01:31

DonPachi - 25boss

jammaplay - 10 vue(s)
DonPachi - 25boss by ZLK
Ikaruga - Prototype Normal Chapter3 04:05

Ikaruga - Prototype Normal Chapter3

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Ikaruga - Prototype Normal Chapter3 by rjpageuk
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Dragon Blaze - Boss Replay Flower Boss 00:38

Dragon Blaze - Boss Replay Flower Boss

jammaplay - 13 vue(s)
Dragon Blaze - Boss Replay Flower Boss by ExMosquito
Psyvariar Revision - No Miss Part2 25:02

Psyvariar Revision - No Miss Part2

jammaplay - 4 vue(s)
Psyvariar Revision - No Miss Part2
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