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DoDonPachi SaiDaiOuJou Kan ( 怒首領蜂最大往生完 ) 1LC 360 Mode D-S Superplay Mix
DJ Incompetent - 2 vue(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks.
This credit happened accidentally while getting aquanted with DDPSDOJ's modes. I will demonstrate my ignorance of the basic rules and game mechanics, then parade my total lack of perspective regarding accomplishment in Cave games. This replay is using Type-D Saya and Shot style (D-S). DDP SaiDaiOuJou is on 360 and is region free.
1LC = One Life Clear
Tracklist:
Logos | Nick Swardson - Being Old
Intro | Bonnie Tyler - I Need a Hero (DnB edit)
Title | Brian LeBarton - Threshold (8bit)
Hisou | Scott Bradlee & Post Modern Jukebox - Thrift Shop (Bart & Baker Electro Swing Remix)
Suzaku | Jurassic 5 - Swing Set
Victory | Gabin - Doo Uap, Doo Uap, Doo Uap
Raisou | Underground Resistance - Jupiter Jazz
Byakko | Jeff Mills - The Bells
Victory | Robert Hood - Home
IGS Scion | Dan Mei - Hurtful Sunshine
Genbu | Justin Kayes - That's Not my Name Mashup
Victory | MashUpBambi - Walk Away Like an Egyptian
Shingaku | DJ Shadow - Circular Logic (Front to Back)
Seiryu | Röyksopp - Röyksopp's Night Out
Victory | Dan Deacon - Snookered
Saikou, Raisou, Hisou | Dan Deacon - Snookered
Kouryu | Paul Elstak - Code Red (Mainframe Remix)
Hibachi | Dyprax & Angerfist - The Pearly Gates
Inbachi | Day-Már - Fucking Mothafucking Slit
Ending | Umphrey's McNES - Bright Lights Big City
-DJ Incompetent
Drink & Fly Shooting Team
[1CC] Raystorm EX Mode
lerebours - 2 vue(s)
Partie réalisée sur le portage PS1 en Extra Mode. Score : 7 333 410 pts.
KOF 97 Shingo ending
Yace - 2 vue(s)
pour voir la fin de ce personnage fort inutile d'ailleurs, choisissez Shingo donc, Kyo et n'importe quel autre perso sauf Yagami.
Suggestions
Gradius V - Stage6 Second Part Loop10
jammaplay - 4 vue(s)
Gradius V - Stage6 Second Part Loop10
by UMI
Solar Quest - Vectrex - Bug
LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense.
Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis.
Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :)
Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut :
- éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran
- dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon")
- au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...)
Pour déclencher le bug il faut :
- lancer une partie à 2 joueurs
- avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p)
- juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil
- on se suicide
- la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester)
- la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux
Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Shinobi 2 player all around
cyberguile - 2 vue(s)
Petite vidéo pour montrer le bug d'affichage des vies quand on joue en mode deux joueurs.
Je perds plein de vie, gagne plein de vie et le compteur change tout le temps du coup... impossible de savoir combien il vous reste de vie :p