Demon Front Combo Trial

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Le 1CC du premier loop de GNG est enfin accompli, un hurlement de satisfaction a retenti dans mon immeuble pour l'occasion. Le cauchemar s'est transformé en doux rêve, les fantômes ainsi que les Gobelins sont désormais mes compagnons.
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Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks. 1LC = 1 Life Clear = No Miss = No Deaths This is the hardest, fairest browser game I know about. It's by Xona Games. 'Can play it here https://turbulenz.com/games/scorerush-mp/ Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959 Tracklist: Title & Intro Stage | Dio - Holy Diver Boss A&B | Dio - Holy Diver Area 2 | Richard Vission + Amazing - Supafunka Futaristic (Antoine Clamaran Remix) Boss 2 | Dave the Drummer - Amphetamine or Cocaine Area 3 | Tokyo Police Club - Cheer it On Boss 3 | Arctic Monkeys - If You Are There, Beware Area 4 | Parov Stelar - Catgroove Boss 4 | Louis Prima - Shadrack (Fonograff Rework) Area 5 | Rad Bad - Moving Da Royalty Boss 5 | ToToM - Freight Train Control Area 6 | Kylie Minogue - Your Disco Needs You Boss 6 | Salsoul Orchestra - Magic Bird of Fire Area 7 | Dream Theater - Under a Glass Moon Boss 7 | Joe Satriani - Surfing With the Alien! Area 8 | The Prodigy - Voodoo People (Pendulum Remix) Boss 8 | Madeon - Icarus (Fred V & Grafix Remix) Ending | Rush - Tai Shan -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
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LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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Thunder Force AC 1CC

Yace - 5 vue(s)
Un petit 1CC, faut juste que je maitrise un peu plus la fin du jeu^^
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