Batsugun Special Version - Point Play

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Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks. 1LC = 1 Life Clear = no deaths This is Salamander with euroshmup lifebars and holy-shit-weapon-stacking. I'm using the XS02 ship as it allows the most powerup building. This game is for Playstation 1. Tracklist: Logo | Skywalker Ranch - THX Certified Intro | Dire Straits - Money For Nothing Title | Toonami - Advanced Robotics Metropolis Under Fire | DJ Yoda & Parole - Chatterbox Boss | DJ Vadim - Terrorist Victory | The Streets - Stay Positive Command Tower | Greensky Bluegrass - Dry Country Boss | Cornmeal - Raging River Victory | Mumford & Sons - After the Storm The Belt | Alice in Chains - I Stay Away Boss | Nirvana - Very Ape Victory | Soundgarden - Black Hole Sun Worlds of Ice | Gold Panda - Same Dream China Boss | Four Tet - She Just Likes to Fight Victory | Nosaj Thing - Fog The Stronghold | Klangkarussell - Sonnentanz Boss | Milan & Phoenix - Istanbul (Not Constantinople) Victory | Kiwistar - Mixxtape Swing Automne (excerpt) Red Planet Approach | The Hood Internet - Two Weeks of Hip Hop Boss | Evolution Control Committee - Rebel Without a Pause Victory | DJ Nugg - Karma Police Moment of Clarity Mashup Crimson Dusk | Kirby Krackle - Up, Up, Down, Down Boss | The Beatles - Maxwell's Silver Hammer Victory | Modest Mouse - Ocean Breathes Salty Subterranea | Peace Division - Club Therapy Boss | DJ Slugo - Godzilla (DJ Godfather Remix) Victory | DJ Assault - Sex on the Beach Final Challenge | Ceasefire & Deadly Avenger + Fatboy Slim - Evel Knievel Boss | Ken Ishii - Circular Motion Victory | 69 - Ladies And Gentlemen Criticus | Skrillex - First of the Year Ending | Paul Anka - Mr. Brightside -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
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Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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