CGI : games
Suggestions
Espgaluda - Training 2 - Level 5.1
LA GLOBULE - 1 view(s)
Voici encore une petite session d'entrainement sur galuda.
Un bien meilleur passage que lors de la précédente vidéo :
- level 1, 2 et 3 plus que correct pour mon level
- level 4 un peu juste mais qui passe tout de même (à retravailler)
- hécatombe sur le level 5 :)
Dans l'ensemble, les sensations reviennent sans problème et j'espère bientôt pouvoir 1CC mon premier cave :)
Solar Quest - Vectrex - Bug
LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense.
Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis.
Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :)
Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut :
- éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran
- dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon")
- au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...)
Pour déclencher le bug il faut :
- lancer une partie à 2 joueurs
- avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p)
- juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil
- on se suicide
- la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester)
- la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux
Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Asterix 2 ALL
goji' - 6 view(s)
No miss 1er loop, all second loop, game over au dernier stage du loop 3. Score final 269500 pts.
DoDonPachi SaiDaiOuJou Kan ( 怒首領蜂最大往生完 ) ArcadeHD Mode B-S Superplay Mix Extra
DJ Incompetent - 9 view(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks.
This is a scoring superplay to complement my usual survival superplay. The player is OOKAMI 573LOVE. This replay uses Hikari on Shot style.
Hibachi Clear, Final Score: 15,058,287,441
Tracklist:
Title | Brian LeBarton - Threshold (8bit)
Hisou | Scott Bradlee & Post Modern Jukebox - Thrift Shop (Bart & Baker Electro Swing Remix)
Suzaku | Jurassic 5 - Swing Set
Victory | Gabin - Doo Uap, Doo Uap, Doo Uap
Raisou | Underground Resistance - Jupiter Jazz
Byakko | Jeff Mills - The Bells
Victory | Robert Hood - Home
IGS Scion | David Minnick - I Can't Forget the Sea (Snoop Dogg Remix)
Genbu | Captain Dan & The Scurvy Crew - Rap Like a Pirate
Victory | Lazy Town - You Are a Pirate
Shingaku | DJ Shadow - Circular Logic (Front to Back)
Seiryu | Röyksopp - Röyksopp's Night Out
Victory | Dan Deacon - Snookered
Saikou, Raisou, Hisou | Dan Deacon - Snookered
Kouryu | Paul Elstak - Code Red (Mainframe Remix)
Hibachi | Dyprax & Angerfist - The Pearly Gates
Ending | Umphrey's McNES - Bright Lights Big City
-DJ Incompetent
Drink & Fly Shooting Team
Gun Nac Japanese Uncensored Version 1CC by Yace
Yace - 7 view(s)
Thunder Force AC 1CC
Yace - 5 view(s)
Un petit 1CC, faut juste que je maitrise un peu plus la fin du jeu^^