Gradius V - 1052

jammaplay Gradius V - 1052

by UMI
4 vue(s)
0 J'aime - 0 Je n'aime pas

Partager

  • Permalien :

Commentaires

Votre commentaire est vide.
Votre commentaire a été ajouté.
500 caractère(s) restant
Loading

Suggestions

Espgaluda II - Stage4 Asagi 04:23

Espgaluda II - Stage4 Asagi

jammaplay - 12 vue(s)
Espgaluda II - Stage4 Asagi by SIN
Chaos Field - Phase1 04:30

Chaos Field - Phase1

jammaplay - 7 vue(s)
Chaos Field - Phase1 by VTFINO
[One life] Hyper Duel by BOS 24:30

[One life] Hyper Duel by BOS

BOS - 44 vue(s)
[One life] Hyper Duel by BOS
Super Star Soldier - Full Run No Miss 42:54

Super Star Soldier - Full Run No Miss

jammaplay - 6 vue(s)
Super Star Soldier - Full Run No Miss by PlasmaBlooD
Radiant Silvergun - Arcade Stage3 16:37

Radiant Silvergun - Arcade Stage3

jammaplay - 5 vue(s)
Radiant Silvergun - Arcade Stage3 by BenShinobi
Shikigamino Shiro III - TGARET 02:21

Shikigamino Shiro III - TGARET

jammaplay - 8 vue(s)
Shikigamino Shiro III - TGARET
Metal Slug 3 - Mission5 No Miss 32:46

Metal Slug 3 - Mission5 No Miss

jammaplay - 7 vue(s)
Metal Slug 3 - Mission5 No Miss by BenShinobi
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Radiant Silvergun - Stage3a 01:18

Radiant Silvergun - Stage3a

jammaplay - 3 vue(s)
Radiant Silvergun - Stage3a by BenShinobi
LoadingChargement en cours
Suivez nous

Réseaux sociaux

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris