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Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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Enfin, le counter stop. Le leeching optimisé au stage 2 ainsi que le counter stop du compteur de pièces sont la clé du scoring. j'ai eu peur quand j'ai du reprendre au stage 4 sans mes fées et le dernier boss m'a occasionné une sueur froide, mais bon, c'est fait ! Mon 5ème counter stop après Haunted Castle, Super Aleste, Super Mario Land et Fantasy Zone.
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Hand-picked BGM mixed to SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks. 1LC = One Life Clear = No Miss This is runnin' in Dramatic Change Mode playin' as Nagano Ise and Roger Sasuke. The game difficulty is set to Very Hard and the Extends are also placed on Very Hard, so my amount of earned bombs is less than you'd see in a regular game. This capture is from Castle of Shikigami III on the Wii. You can get this on 360. Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959 Tracklist: Title (Proof of Options) | Freaky Flow - Brothers in Detroit Player Select | Aphex Twin - Girl/Boy Song Stage 1-1 | Sesame Street - How Crayons Are Made Boss | HBO - Feature Presentation Theme [1980s] Stage 1-2 | Bobby's World - Theme Yukari Horiguchi (Ver. 2) | Mary Poppins + Robert Sherman & Richard Sherman - Step in Time Victory | Lamb Chop - This is the Song That Doesn't End Stage 2-1 | M.I.A. - Paper Planes Boss | Madonna & Justin Timberlake - 4 Minutes Stage 2-2 | Tokyo Police Club - Your English is Good Shikou Mibuya | Siksik Nation - Murder on my Lips Victory | The Aquabats - Fashion Zombies! Stage 3-1 | The Avalanches - GIMIX (excerpt) Boss | Funtastic Power! - Jem Mashup Stage 3-2 | Nine Inch Nails & Bloc Party + TimG - Bloc of Nails Freedom Wind | Aerosmith & The Bangles & Lou Reed & The Cure + DJ Mike W - Walk This Way Victory | Audiobytes for Autobots - Face Stage 4-1 | Lucky Star + REDALiCE - Theme (Happy Go Fucking Crazy Remix) Boss | RevoLucian + Bill O'Riley - Fuck It Stage 4-2 | Nico Nico Douga Community - Nico Nico Medley [Meteor Swarm] 4.0 (Vocal Mix) Kagachi | DJ Panic & Neophyte & Scott Brown - Boomstick Victory | Paul Holcomb + Ted Stevens - Series of Tubes (Remix) Stage 5 | Lost Tribe + Paul Oakenfold - Gamemaster Tsukiko Johjima | Ophidian - Butterfly VIP TLB | Cacaphony & Yngwie Malmsteen - Speed Metal Symphony Ending | The Flaming Lips - Yoshimi Battles the Pink Robots Pt. 1 (Japanese Version) -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
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** DEBUT DU RUN A 5'46, j'ai mal découpé la vidéo XD ** Partie réalisée sur le portage Saturn // Autofire ON // AC Difficulty.
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